利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ShaderGPU生成新的独立草体的。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

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我们的Steam独家Battle Pass中发现终极体验!……不要错过定制您的武器库且战场上脱颖而出的机会。立即获取您的Battle Pass!……我们的Steam独家Battle Pass中发现终极体验!

阴阳空间(Yin Yang Space)

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在这个游戏中你可以沙盒建造模式中一个花园,然后放一些机器人和你一起玩。……切换到 FPS 模式后,您可以花园和建筑物中与机器人比赛。游戏特色:1.……2.自己的场景中玩FPS游戏

阴阳空间(Yin Yang Space)

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在这个游戏中你可以沙盒建造模式中一个花园,然后放一些机器人和你一起玩。……切换到 FPS 模式后,您可以花园和建筑物中与机器人比赛。 游戏特色: 1.……自己的场景中玩 FPS 游戏

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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于是,荒坂企业的“守魂计划”就这么诞生了,这基于将“人格意识”从“肉体”中分离保存的技术,而且只限于有钱有势的人……所以 V 游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以多个结局中,看见 V 选择的不同结果……恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

风暴之门(Stormgate)

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我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。合作模式中与好友组队痛击 AI。……《Stormgate》的战役任务可以合作完成,开放式的合作模式支持 3 名玩家一同游戏,就连选择 1v1……你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关的内容或取得优势

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义了 5 个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128 范围内随机取值……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法字体上生长

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

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也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose……为了漂亮的施展各门派独门的绝学,游戏加入了一个提示功能,玩家想对敌手使用连续技时,某一些连续出招的武功就会出现反白提示

版本:Early Access


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